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AI超元域的博客

DeepSeek V4 Pro 0813 编程实测:5.36 元 API 消耗背后的七项任务与完成度

文章目录
  1. 先说清楚版本、任务数量和费用口径
  2. SVG:鸟画得像,星环的位置却不对
  3. 古戈尔齿轮:从分离的零件,进步到能看到啮合
  4. 《极光》飞船:搜索、核对资料,再生成可探索空间
  5. 临安小游戏:约 26 分钟,已经有可玩的流程
  6. Manim:四分钟完成二次函数可视化
  7. Godot:约 32 分钟的恐龙坦克射击原型
  8. SwiftUI 音乐播放器:能播放,也能切换主要页面
  9. 5.36 元意味着什么

大家好,我是 AI 超元域。

这期我把 DeepSeek V4 Pro 0813 接入 Claude Code,继续用动画、3D 场景、游戏和原生应用测试它的开发能力。最值得关注的结果是,整轮测试记录的 API 消耗为 5.36 元,而且几个复杂项目已经能实际操作。不过,SVG 的空间关系仍然出错,各个任务的表现也并不一致。

本文整理自 2026 年 8 月 13 日的视频与匹配本期模型、案例和时间顺序的校正讲稿。本次未重新取得 YouTube 字幕导出,也没有重新运行项目。文中的耗时、效果和费用都是当时的测试记录,不代表统一基准或今天的服务报价。

如果播放器无法加载,可以前往 YouTube 观看完整视频。

先说清楚版本、任务数量和费用口径

DeepSeek 的8 月 13 日官方公告确认 V4 Pro 正式版上线,并介绍了 Agent 能力、推理强度和 Responses API 支持。公告还说明,新的峰谷价格要到 8 月 16 日 16:00 UTC 才生效。因此,本期 8 月 13 日记录的费用,不能直接套用后来公布或当前显示的价格重新解释。官方资料于 2026 年 10 月 24 日整理本文时核对。

原视频标题写的是“5 元、5 个复杂项目”,简介写的是“5.36 元、6 个复杂编程项目”,而章节与讲稿实际包含七项开发测试:SVG、古戈尔齿轮、飞船、临安小游戏、Manim、Godot 和 macOS 播放器。本文按七项测试逐一整理,不把不同宣传口径强行合并成一个项目数;费用则采用结尾明确记录的 5.36 元。

01:18 的接入环节是在 Claude Code 中配置 DeepSeek API。本期实际执行工具、打开文件和运行项目的是这套编程环境,不能把它们全部理解为模型独立自带的能力。讲稿记录使用 1M 上下文配置,但没有给出一套可以复现所有结果的完整参数、提示词和调用日志。

SVG:鸟画得像,星环的位置却不对

01:53 的任务要求三种鸟骑自行车,在土星星环上比赛。模型用 Python 生成 SVG,并自动打开结果。

这一轮的优点比较具体:鹈鹕、渡渡鸟和几维鸟具有可辨识的外形,骑车动作也能看出来,背景中还出现了不同的行星。但赛道没有贴合土星,星环与主体之间的空间关系没有正确建立。

与此前 Kimi K3 的同题作品相比,我当时更认可 Kimi 的星环关系和蹬踏动作。这个案例说明,生成了完整动画文件并不等于完成了所有约束。检查这类任务时,除了“有没有动”,还要看主体之间的位置和动作关系。

古戈尔齿轮:从分离的零件,进步到能看到啮合

03:32 的 Three.js 测试耗时约 20 分钟。相比此前 Flash 作品中彼此分离的齿轮,Pro 这次生成的齿轮在视觉上紧密啮合,并增加电机、转速控制和可旋转查看的视角。

我当时认为这一项比 Flash 明显进步,也展示了 Kimi K3 的作品作为比较。但这里验证的是画面与交互,没有逐齿核算真实机械传动。因此,文章把“啮合更像真实机构”保留为视觉观察,不把它升级成机械工程精度认证。

《极光》飞船:搜索、核对资料,再生成可探索空间

05:03 的飞船任务要求先搜索并阅读小说信息,再选择前端技术复现飞船,并支持进入内部探索。

这轮比较有价值的过程是:模型发现搜索结果中的飞船描述互相矛盾,继续调整关键词,尝试寻找更可靠的原文描述。约 27 分钟后,它交付了可旋转、可放大查看的外部模型,也提供了内部舱室入口。

演示中可以查看前方防护结构、载人舱、尾焰,以及带有天空、地面和草地的内部环境。我当时更认可这一版的轮状舱室排列,认为它比所展示的 Kimi K3 作品更符合小说描述。这仍然是本期作品的局部比较,没有对原著所有结构做独立逐项考证,更不能推广成模型整体排名。

临安小游戏:约 26 分钟,已经有可玩的流程

08:03 的小游戏以南宋临安为背景,玩家可以飞行、挥剑,与追击的黑衣人战斗。约 26 分钟后,演示中能够击中敌人,并看到击败敌人后气血增加。

场景中还有路人、小贩和商铺招牌。我当时认为,它在玩法和街巷细节上比对照作品更完整,已达到可以操作的 MVP。这里的 MVP 指视频里这些核心动作形成了可玩的原型,不代表关卡平衡、存档、性能和长期运行都通过验收。

Manim:四分钟完成二次函数可视化

09:35 的测试要求显示函数表达式、绘制曲线、标注顶点和零点,并用动画展示绘制过程。

讲稿记录约四分钟完成,随后打开输出视频检查,能够看到表达式、顶点、零点和连续绘制过程。我当时认为它比此前 Flash 的结果更好。这个案例是模型编写并调用 Manim 生成动画,不是 DeepSeek 原生生成视频;本文也不补写未保留下来的具体函数、帧率或渲染设置。

Godot:约 32 分钟的恐龙坦克射击原型

10:29 的任务要求在侏罗纪场景中驾驶坦克射击,加入恐龙、UFO 和音效。约 32 分钟后,项目在 Godot 中打开并运行。

测试中能移动坦克、攻击恐龙、击落 UFO;UFO 也会反击,玩家会被消灭。场景还包括火山、树木、石头和飞行的翼龙。这些动作让原型有了基本的战斗循环。

需要保留一个跨期口径差异:本期回顾 Flash 时用了“不能运行”的说法,但 Flash 那期的直接演示记录是游戏可以运行,只是操控和需求完成度很差。因此,更准确的比较是 Pro 在本次游戏的可玩性和细节上明显改善,而不是把前一期改写成完全无法启动。

SwiftUI 音乐播放器:能播放,也能切换主要页面

12:32 的最后一项是用 SwiftUI 开发原生 macOS 音乐播放器,视觉参考 Apple Music。

项目在 Xcode 中运行后,可以查看首页、音乐库、专辑、歌手和歌单,并操作迷你播放器与收藏。演示中的音乐可以正常播放,但我也指出合成音乐本身不好听。这里为了避免使用现成歌曲,测试使用了合成音乐;它验证的是播放器功能,不是商业音乐服务接入,也没有证明具备 Apple Music 的曲库授权或完整功能。

5.36 元意味着什么

14:21 的费用环节记录整轮 API 消耗为 5.36 元。它说明这轮原型开发的模型调用成本很低,但不包含人工验收、开发设备、返工、部署和长期维护成本,也没有按项目公开缓存命中和输入输出 Token 明细。

我的结论是:这次 Pro 的价值主要体现在复杂任务的完成度,尤其是飞船、游戏和原生播放器。SVG 仍有明确错误,视觉满意也不等于工程正确。拿它开发自己的项目时,可以沿用这期的检查方式:先让核心流程运行,再逐项核对需求,最后单独检查错误处理、稳定性和性能,而不要只看生成速度与 API 总价。