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AI超元域的博客
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全息计算核心 半透明线框立方体中悬浮着三层计算切片,黄绿色节点由光脉冲连接。核心缓慢摆动,间歇出现局部扫描。
Holographic Core · 全息计算核心

层层推演,连接新的可能。

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LLMs

Claude Fable 5.5 动画实测:8 个案例,从图片素材到可播放 MP4

用 8 个动画案例检查 Fable 5.5 从图片或文字交付 MP4、补齐素材与控制结尾构图的能力。保留内测范围,区分视觉效果、事实准确性与未测量的效率。

LLMs

MiniMax M3.1 Flash 长程编程实测:音乐播放器、极光号飞船与圣家堂

在 OpenCode 中完成音乐播放器、极光号飞船与圣家堂,记录长任务耗时和运行体验。基础功能可用,但复杂三维场景发热、建筑还原与动画细节仍需改进。

LLMs

DeepSeek-V4.1-Flash-1017 实测:30.04 元完成 7 项开发,画面、交互与性能分别怎样?

在 Harness 中完成 7 项开发,记录 30.04 元调用消耗及可运行成果,也保留转向反转、穿模、游戏报错和 iPad 导航失效,分别检查画面、交互与性能。

LLMs

Meta Muse 视频生成实测:多风格音画生成与三张参考图的人物一致性流程

从水彩、生活与科幻样例观察 Muse 的音画配合,再用人物、服装和背景三张参考图制作雪地人像视频。单个样例有效,跨镜头一致性与批量成功率尚未验证。

AIAgents

OpenAI dots 实测:语音操作 Notion,云端并行开发 Godot 游戏与 Blender 模型

通过语音完成 Notion 查找与笔记写回,并行交付 Godot 贪吃蛇和 Blender 巨石阵文件。区分亲手试玩、助手报告与仅完成设置的长期任务,保留验收边界。

LLMs

Claude Sonnet 5.5 实测:81 分钟音乐播放器、原生 App、Godot 游戏与桌面操作

记录 Sonnet 5.5 的 81 分钟播放器、iOS 学习流程、Godot 飞行游戏和桌面下棋。核心交互可操作,但原型运行、完整对局与生产验收不能混为一谈。

LLMs

Claude Opus 5.5 实测:35 分钟音乐播放器、可探索房屋与水墨动画

实测 Opus 5.5 导入并播放本地音乐、完成单词学习测试、探索双层住宅和制作水墨动画。交互细节较完整,数据稳定性、建筑尺寸与科学原理仍需另行核验。

LLMs

GPT-6 Astra 实测:medium 推理下的原生 App、3D 游戏与电脑操作

在 medium 推理下开发原生 App 与 3D 游戏,检查模拟器测试、STL 导入和桌面操作。交付可操作原型,同时保留恐龙行为修改、家具朝向和鱼群动画的不足。

LLMs

Claude Fable 5.1 编程实测:七项任务与 Unity 3D 侏罗纪沙盒

从黑洞、住宅和流程动画测试到约三小时的 Unity 侏罗纪沙盒,检查七项任务的交互与细节。复杂玩法能运行,水下雨效等边界问题和长期稳定性仍待验收。

AIAgents

WebMCP 与 Codex 浏览器实测:从论文笔记到网站工具调用

用 Codex 侧边栏分析论文、翻译摘要并写入 Notion,再通过 WebMCP Demo 创建笔记与贺卡。区分插件连接和网站工具,说明已完成的操作及尚未验证的支持范围。

AIAgents

DeepSeek Harness 进阶实测:4 个子任务审计、9 个 Agent 协作与插件开发

用 Workflow 拆分四项只读审计,再由九个 Agent 协作评审并尝试插件开发。展示结构化汇总与执行轨迹,25 条原始问题不等于已验证漏洞,也未测得效率倍增。

AIAgents

DeepSeek Harness 上手实测:Web UI、执行轨迹、会话分支与游戏开发

从 Web UI 与模型接入开始,查看执行轨迹、分支分析同一 Issue,并试玩同模型同提示词开发的游戏。流程跑通,但远程访问、修复方案和长期稳定性各有验证边界。