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AI超元域的博客

Claude Opus 5.5 实测:35 分钟音乐播放器、可探索房屋与水墨动画

文章目录
  1. 测试设置:网页版与 Claude Code 都使用 medium
  2. 蝴蝶生命周期:动态细节比静态画面更有说服力
  3. macOS 播放器:导入本地歌曲,再检查播放链路
  4. 一张平面图生成房屋:能进入、能上楼,也要核对布局
  5. 原生 iOS 背单词 App:63 分钟后的实际学习流程
  6. 三类游戏:从武器切换到 Godot 飞行战斗
  7. Claude Design:产品页面、宇宙应用与水墨动画
  8. 齿轮计算器:结果和机械原理要分开验证
  9. 总结:完成度提升,最值得看的是功能之间的衔接
  10. 资料来源

大家好,我是 AI 超元域。

这次测试 Claude Opus 5.5,我更关心代码运行之后的体验:播放器能否导入歌曲,背单词 App 能否完成学习和测试,一张平面图能否变成真正可以走进去的房屋,复杂动画能否把过程讲清楚。

这轮让我印象比较深的是作品的细节和交互完整度。约 35 分钟做出的音乐播放器具备导入与播放功能,约 63 分钟完成的原生 iOS 应用可以发音、练习和查看结果;三维房屋还支持自动开门与上下楼。但这些是本轮案例结果,不是统一条件下的模型排名。

本文依据本期公开简介、章节与匹配的已保存校正字幕整理。未取得 YouTube 直接导出的完整字幕,操作结果和耗时按本期记录说明,未独立复跑。官方资料补充核验于 2026 年 10 月 24 日。

如果播放器无法加载,可以前往 YouTube 观看完整视频。

测试设置:网页版与 Claude Code 都使用 medium

本期在 Claude 网页版与 Claude Code 中均选择 medium 推理级别。官方基准并不全部使用相同设置,因此不应把厂商跑分直接当作这轮项目的预期结果。

Anthropic 官方发布页给出的标准价格是每百万输入 tokens 4 美元、输出 tokens 20 美元。官方表格显示 Opus 5.5 在 Terminal-Bench 4.0 为 66.4%,但其中采用 xhigh;其他多数公布结果使用 max。页面同样指出,在这一能力水平上,基准的微小差距未必可靠反映真实工作体验。

因此,本文不重复“全面超越”的宣传式判断,也不拿 API 单价推算本期未记录的总账单。下面直接看作品和操作结果。

蝴蝶生命周期:动态细节比静态画面更有说服力

蝴蝶生命周期动画:02:52

第一个动画从虫卵开始,毛毛虫钻出、吃树叶、长大,再爬上树枝形成蛹。蝴蝶出来时翅膀尚未展开,随后逐渐舒展并开始飞行。

让我印象深的地方,是它没有只给“毛毛虫”和“蝴蝶”两张结果图,而是把中间阶段也做成可观看的过程。这里记录的是动画表现,不是对生命周期知识或模拟精度的专业验证。

macOS 播放器:导入本地歌曲,再检查播放链路

原生音乐播放器:04:20

我在 Claude Code 中让 Opus 5.5 开发 Apple Music 风格的原生 macOS 音乐播放器,耗时约 35 分钟。随后在 Xcode 中打开并运行项目。

实际体验里,我导入了一首之前下载的 AI 生成音乐,成功播放并调节音量。应用还提供合成测试音乐,可以创建播放列表、浏览歌曲与专辑,调出迷你播放器及列表视图。

这几项操作比只看截图更有意义:本地文件导入、音频播放和界面控制已经连起来了。它仍是仿照视觉风格开发的独立应用,不能把它说成 Apple Music 官方客户端,也不能假定已接入订阅曲库。

一张平面图生成房屋:能进入、能上楼,也要核对布局

可探索的三维房屋:05:54

这个任务沿用此前测试其他模型的题目:上传室内平面图,生成可以探索的三维房屋。结果支持一层、二层俯视图,并能进入室内以第一人称移动。

本期展示了客厅、餐厅、卧室、厨房、卫生间、书房与阳台。走近房门时会自动开门,离开后会关门;沿楼梯可以上二楼,再进入不同房间。家具、绿植、地板纹理和灯光让空间更完整,阳台也有桌椅和可眺望的外部景观。

我对这轮的空间观感评价很高,但“看起来真实”不等于尺寸和结构准确。若用于装修沟通,仍需要逐项核对原始平面图的墙体、开口、尺度和动线,不能将这次演示当成施工或建筑设计依据。

原生 iOS 背单词 App:63 分钟后的实际学习流程

学习、练习与设置:09:15

按当期记录,背单词应用的开发耗时约 1 小时 3 分钟。模拟器启动后,单词卡片能够显示解释、播放单词与例句发音;详情页包含更多解释、例句和同义词,并支持笔记和收藏。

学习后可以标记掌握状态,完成时有动画与音效。快速测试中,我故意输入错误答案,界面给出了错误提示;结束后显示得分、正确率和待复习单词。练习页还包含错题本、测试记录、收藏以及进度和成就展示。

设置页支持调整每日学习数量、选择英音或美音、切换深色外观。本轮由此确认了一批实际可操作功能,但没有系统检查词库质量、数据同步、长期复习算法和异常恢复。演示流程顺畅,并不意味着所有功能都已通过生产级测试。

三类游戏:从武器切换到 Godot 飞行战斗

第一人称射击游戏:11:24

这一项从简单提示词开始。运行后,可以切换手枪和步枪、射击、换弹、投掷手雷,进入建筑躲避并移动到二层。敌人会攻击,玩家被击中后也有死亡反馈。

本期我提到运行时电脑没有明显发烫,这是当时的主观体感,不是温度或性能测量,不能扩写成跨设备性能结论。

Godot 飞行战斗与南宋街头对战:17:23

Godot 案例中,玩家驾驶 A-10 攻击机对地面目标发动攻击,地面火力会还击,试玩时能发射导弹并出现被命中提示。南宋街头游戏则展示近战、不同招式和武器切换,建筑外墙有剥落墙皮和青砖等细节。

这几段证明了相关玩法片段可以运行。它们没有覆盖完整关卡通关、碰撞边界和长时间运行,因此结论仍应停留在本轮试玩范围内。

Claude Design:产品页面、宇宙应用与水墨动画

键盘详情页与宇宙探索 App:12:40

键盘产品详情页给出了多种风格,其中包含深色方案。我比较喜欢它的简洁程度和产品呈现,没有依靠大量蓝紫渐变堆出视觉效果。

宇宙探索应用提供了多种主题,可以切换标签、查看天体详情、拖动星空,还能比较不同天体的大小。这是可交互 UI 原型,不能与前面原生 iOS 项目混为一谈;页面上显示的数据也没有在本期逐项科学核验。

国风水墨动画:14:59

水墨动画从宣纸上的墨色晕染开始,逐步描绘群山、太阳、飞鸟、水面与小船,再转向荷叶、荷花、树干和梅花,最后以不同墨色交织收束。让我印象深的是渗染、勾勒和转场之间的连续感。

当期的想法是,可以在此基础上继续配音乐、配语音并录制发布。这里不能写成已经交付了完整配音成片,也不能从动画成果推断 Opus 5.5 具有原生视频模型架构。

齿轮计算器:结果和机械原理要分开验证

齿轮与古希腊机械:18:42

机械计算器中,我输入 8 加 9,齿轮转动后显示 17,放大后能看到指针指向结果。另一项古希腊机械演示支持切换视角、查看背面和内部齿轮,点击部件后显示名称或解释,还展示手摇传动以及太阳、月亮相关功能。

这些结果说明模型能做出具有结构说明和交互的机械展示。单次 8 加 9 正确,并不足以证明完整运算范围无误;齿轮会转,也不等于传动比、历法计算和历史复原已经得到专业验证。

中子星动画展示:20:45

结尾还有中子星动画,但这一段保存字幕出现“Opus 5”与整期“Opus 5.5”不一致的名称。本文保留这个不确定性,不把它纳入 Opus 5.5 的确定成果清单。

总结:完成度提升,最值得看的是功能之间的衔接

这期最值得留下的,不是一个抽象排名,而是一组可核对的成果:本地歌曲能够导入并播放,单词学习可以进入测试和结果反馈,房屋可以从俯视切换到内部探索,游戏有操作和受击反馈,动画也能组织完整过程。

我的整体体验偏正面,尤其是界面、空间和动态细节。但正式使用仍然需要补齐验收:软件检查数据与异常路径,游戏检查碰撞和性能,机械与科学演示检查原理。模型交出越完整的第一版,人越应该把注意力从“有没有生成”转向“生成的东西是否正确”。

资料来源