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AI超元域的博客

Claude Sonnet 5.5 实测:81 分钟音乐播放器、原生 App、Godot 游戏与桌面操作

文章目录
  1. 测试设置与价格:先把比较范围说清楚
  2. 从黑洞动画到频道短片:检查完整的动态过程
  3. 原生 iOS 背单词应用:从引导页走到测试结果
  4. 原生 macOS 音乐播放器:81 分钟交付可播放 MVP
  5. Godot 攻击机游戏:实际切换地图并发射导弹
  6. 摩艾石像与《极光》飞船:空间结构和过程表达
  7. 桌面国际象棋:约 2 分半走了 11 步,但没有下完整局
  8. 总结:可交互成果很丰富,验收仍要一项项做
  9. 资料来源

大家好,我是 AI 超元域。

这次测试 Sonnet 5.5,我把任务从网页动画一路推进到原生应用和桌面操作:让它为频道制作短片、开发背单词 App 和音乐播放器,再用 Godot 做攻击机游戏,最后直接操控 macOS 自带的国际象棋。

最值得关注的结果,是这些作品已经有了能实际体验的功能。音乐播放器可以播放歌曲,背单词应用能完成学习与听力测试,桌面下棋也能连续走出多步。不过,一款 MVP 跑起来与正式产品通过验收,仍然是两个阶段。

本文根据本期公开简介、章节与匹配的已保存校正字幕整理。未取得 YouTube 直接导出的完整字幕,以下操作结果和耗时按本期记录说明,未独立复跑。官方资料补充核验于 2026 年 10 月 24 日。

如果播放器无法加载,可以前往 YouTube 观看完整视频。

测试设置与价格:先把比较范围说清楚

本期在 Claude 网页版将推理级别设为 medium,在 Claude Code 中处理较复杂的开发任务时设为 xhigh;最后的桌面国际象棋测试又使用 medium。这些任务并非完全相同配置下的统一基准。

Anthropic 官方发布页给出的标准价格是每百万输入 tokens 2 美元、输出 tokens 10 美元。官方 Terminal-Bench 4.0 表格中,Sonnet 5.5 为 70.6%,Opus 5.5 为 66.4%;但官方也明确指出,Opus 5.5 在复杂、开放式、需要持续判断的工作中仍然更强。单项分数不能推导成全任务排名,token 单价也不等于完成一个项目的总成本。

所以,下面重点看我这轮具体做出了什么,不把视频中的主观比较扩写成“全面超越”或“史上最便宜”的结论。

从黑洞动画到频道短片:检查完整的动态过程

黑洞吞噬恒星:01:37

第一个任务要求模拟超大质量黑洞吞噬恒星。播放后,能看到恒星被拉伸、物质进入吸积盘以及黑洞逐渐显现的过程。它完成了具有阶段变化的演示动画,而不是只生成一张静态示意图。

这里评价的是视觉表达和流程呈现,没有对物理方程、尺度或模拟精度做验证,不能当作科研仿真。

15 秒频道宣传片:02:30

接下来的要求是根据我的频道制作一段 15 秒介绍视频。工具环境交付了 MP4 文件,播放时能同时体验动画和声音效果。15 秒是任务要求,本次整理没有对文件时长、分辨率和帧率重新测量。

这类成果说明编程模型能够在工具环境中组织并交付视频作品,不意味着 Sonnet 5.5 本身是原生视频生成模型。实际制作链路和每个素材的来源,也不应从最终 MP4 反向猜测。

破茧成蝶:03:25

破茧成蝶案例进一步考察连续叙事。按本期展示,毛毛虫的体型与颜色会变化,画面和音效一起呈现完整过程。我对细节和整体观感的评价较好,但这仍是动画作品的体验,不是对生物学准确性的系统审查。

原生 iOS 背单词应用:从引导页走到测试结果

背单词 App:04:39

这个任务在 Claude Code 中完成,提示词沿用了此前 Opus 5.5 的同类测试。启动模拟器后,我依次体验了引导页、每日目标设置和正式学习流程。

这一项有几处比“界面好看”更重要的结果:

  • 单词可以自动发音,翻转卡片后显示中文解释。
  • 例句可以播放,还能打开单词详情。
  • 学习过程支持认识与不认识的选择,并显示完成状态。
  • 听力测试可以选择题量;故意选错后,界面会提示错误。
  • 测试结束后显示正确率、耗时和错误单词,进度页还展示成就与徽章。

这些步骤说明学习、练习和结果反馈之间已经衔接起来。视频里的 59 秒、36 秒是局部学习或测试界面的计时,并非模型开发耗时。正式产品还需要检查数据持久化、词库质量、无障碍和异常路径,本期没有覆盖这些完整验收项目。

原生 macOS 音乐播放器:81 分钟交付可播放 MVP

音乐播放器:07:06

我要求 Sonnet 5.5 开发一款 Apple Music 风格的音乐播放器。按当期记录,Claude Code 用了 1 小时 21 分钟完成开发。

运行后可以看到侧边栏、主页、歌单、专辑和歌手入口。实际点击歌曲可以播放,右下角可以调节音量,也能进入歌曲列表与专辑。测试音乐由 Claude Code 合成,这是当期讲解记录的素材来源,不应进一步推断成模型原生音乐生成能力。

我把它称为可用的 MVP,原因很具体:它不只是播放器外观,确实能发出声音并完成基本浏览。不过,这不能证明它已经接入 Apple Music 服务、获得音乐授权,或实现完整商业播放器的所有功能。

Godot 攻击机游戏:实际切换地图并发射导弹

Godot 游戏:08:07

这一项明确采用 Godot 游戏引擎,而不是 Three.js 网页场景。任务是制作 A-10 攻击机对地打击游戏。

试玩时可以选择不同地图、加载导弹、控制飞机并发射导弹,过程中也出现被命中的反馈;随后切换另一种地形继续测试。这个案例的意义是,模型把需求落实到了游戏引擎中的交互流程。

本期没有长时间压力测试、帧率统计或跨设备比较。因此可以说这段试玩流程能够运行,不能据此补写“性能稳定”“没有 bug”或“已达到商业游戏标准”。

摩艾石像与《极光》飞船:空间结构和过程表达

摩艾石像建造与搬运:09:02

摩艾石像动画依次展示雕刻、竖立、绳索牵引、缓坡运输和安放头饰等过程,还允许切换角度、缩放查看细节。我关注的是这些步骤能否连贯呈现,以及空间关系是否容易理解。动画中的方案不等于已经得到考古验证的唯一历史过程。

《极光》宇宙飞船探索:11:11

飞船案例要求用适合的前端技术还原小说中的场景。除了外部结构、尾焰和音效,还可以进入内部舱室探索;房门会自动打开,场景中有打印零件的设备、舷窗和参数显示器。

这种从外观进入内部空间的体验,比单一模型展示更有层次。至于和小说设定是否完全一致,本次没有逐段对照原著,因此保留为我的场景体验评价。

Claude Design 手机原型:12:56

宇宙探索应用原型展示了标签切换、天体详情和收藏等界面。这里交付的是手机应用原型,不能与前面已经在模拟器运行的原生 iOS 应用混为一谈。

桌面国际象棋:约 2 分半走了 11 步,但没有下完整局

Computer Use:13:29

最后我打开 macOS 自带的国际象棋应用,让 Claude Code 直接操作桌面界面,推理级别设为 medium。按本期记录,约 2 分 30 秒时已经走了 11 步,随后主动结束测试。

这个结果支持的是:在本次环境中,模型能够连续识别和操作桌面棋盘,操作节奏给我的感觉更快。它没有完整对局结果,不能写成赢棋,也不能据此评价棋力或通用桌面自动化成功率。

总结:可交互成果很丰富,验收仍要一项项做

这轮 Sonnet 5.5 的表现让我印象较深:视频和动画能交付,原生应用有实际功能,Godot 游戏能试玩,桌面任务也能连续执行。尤其是背单词应用和音乐播放器,已经能通过一系列真实点击检查功能之间的联系。

如果把这些能力用于自己的项目,我会把验收拆成三个层次:先确认文件能打开、程序能运行,再逐项检查关键交互,最后补齐数据、性能与长时间使用的测试。模型完成第一版的能力值得关注,但省下来的开发时间,不应该变成省略验收的理由。

资料来源